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Steam Machine: Valve diz que supera 70% dos PCs do mercado

Jovem sentado a jogar num PC gamer com ecrã grande, comando e bebida numa mesa de madeira.

A Valve garante que a Steam Machine vai estar à altura do seu estatuto: segundo a empresa, será mais rápida do que 70% dos PCs actualmente no mercado. Será suficiente para afastar as dúvidas sobre um eventual défice de potência face à PS5 e às Xbox Series?

Desde a revelação da Steam Machine que a pergunta se repete: estamos perante uma máquina de alto desempenho ou apenas uma solução limitada? Parte do cepticismo nasce do facto de usar uma AMD Ryzen Zen 4 Custom, levando alguns a assumir que ficará atrás das consolas PS5 e Xbox Series. Para clarificar o cenário, um engenheiro da Valve respondeu directamente ao tema.

O que a Valve diz sobre a potência da Steam Machine

Numa entrevista ao podcast Adam Savage’s Tested, Yazan Aldehayyat, engenheiro na empresa de Bellevue, afirmou que a Steam Machine é mais potente do que 70% dos PCs que existem hoje no mercado. Um número que impressiona.

Steam Machine: um PC de entrada de gama com desempenho acima do esperado

Para sustentar esta ideia, Yazan Aldehayyat aponta para o Hardware Survey do Steam. A plataforma recolhe dados dos PCs que se ligam ao Steam - identificando CPU, placa gráfica e quantidade de RAM. Olhando para o universo total de utilizadores, a Steam Machine ficaria acima de 70% das configurações registadas.

Ainda assim, convém interpretar este valor com cuidado. Embora muitos utilizadores tenham máquinas preparadas para jogar (a placa gráfica mais comum é a RTX 3060), existe também uma fatia considerável de configurações modestas. Basta ver que 2,23% usam uma «simples» AMD Radeon Graphics e 1,90% uma Intel Iris Xe. São placas típicas de portáteis e mais do que suficientes para jogos 2D ou títulos pouco exigentes - e esses abundam no Steam.

4K e 60 imagens por segundo: FSR, DLSS e a futura certificação «Steam Machine»

Mesmo com esse contexto, a Steam Machine promete correr jogos em 4K e a 60 imagens por segundo, tal como as consolas já disponíveis. É algo que PCs sem placa gráfica dedicada não conseguem fazer.

A “arma” da Valve seria o FSR, a tecnologia de upscaling da AMD. À semelhança do DLSS da Nvidia, esta abordagem permite aumentar o número de imagens por segundo através de upscaling e também de geração de imagem por IA. Importa ainda ter em conta que poderá surgir uma certificação «Steam Machine», à imagem do que acontece na Steam Deck, incentivando os estúdios a optimizarem para a consola e a encontrarem um equilíbrio ideal entre qualidade gráfica e fluidez.

Yazan Aldehayyat acrescenta que a Steam Machine terá capacidade para executar todos os jogos actualmente disponíveis na plataforma. A Valve terá escolhido esta configuração por representar um ponto de equilíbrio entre desempenho e preço.

Quanto ao valor final, continua por anunciar - embora Aldehayyat deixe aqui uma pista relevante sobre o posicionamento. Uma máquina acessível? Para sobreviver num mercado de consolas tão competitivo, isso será essencial.

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